Google

Minggu, 06 April 2008

DVD

Era VCD telah lewat! Sekarang saatnya DVD (Digital Video Disc/Digital Versatile Disc). Dengan menjanjikan kualitas gambar yang lebih bagus dan suara yang lebih menggelegar, DVD telah menjadi barang elektronik terpanas 2004! Keunggulan DVD dibandingkan VCD antara lain:

1. Kapasitas simpan yang jauh lebih besar dibandingkan VCD, mulai kapasitas 4,7 GB (single layer, single sided) sampai 18 GB (double layer, double sided) memungkinkan film sepanjang 2 jam tertampung dalam satu keping DVD, lengkap dengan trek audio Dolby Surround dan DTS 5.1 dan ekstra bonus (trailer, subtitel, multiangle, dll)!
2. Kualitas gambar yang jauh lebih baik (720 x 480) dibandingkan VCD (352 x 240), dengan kualitas audio Dolby Surround ProLogic dan DTS 5.1 yang dijamin menggelegar.
3. Fasilitas tambahan (lihat no.1) seperti subtitel/multilingual, multiangle (sudut pandang berbeda adegan film), ekstra trailer, wawancara, behind the scene, soundtrack clip, galeri foto, dll).
4. Kemampuan resume, sehingga apabila kita belum selesai menyaksikan satu judul film, kita dapat meneruskannya pada kesempatan lain tepat di mana kita meninggalkannya.

Namun demikian, bukan berarti DVD lepas dari kekurangan, beberapa di antaranya adalah:
1. Sistem region code (RPC), yang membatasi peredaran keping DVD dan DVD player untuk beberapa negara atau satu kawasan tertentu di dunia. Konsorsium DVD membagi dunia menjadi 8 region: Amerika Serikat dan Kanada (1), Eropa Barat, Jepang, dan Afrika Selatan (2), Asia Tenggara (3), Australia dan Amerika Selatan (4), Asia, Eropa Timur, dan Afrika (5), RRC (6). Player DVD hanya memainkan keping DVD yang regionnya sesuai.
2. Sistem enkripsi (CSS), yang membuat backup DVD menjadi sulit, dan juga menyulitkan untuk memainkannya di platform Linux secara legal, karena dibutuhkan lisensi untuk mendekripsinya.

Dua-tiga tahun yang lalu, harga player DVD dan DVD-ROM drive untuk PC masih sangat mahal. Namun kini, harga player DVD sudah meluncur tajam di kisaran 500 ribuan dan DVD-ROM dapat diperoleh dengan harga tak lebih dari 300 ribuan saja. Harga keping DVD memang belum beranjak dari kisaran 150-250 ribu, namun DVD bajakan sekarang dapat diperoleh dengan harga hanya 5-25 ribu dengan kualitas yang tak kalah dari yang asli, dan dalam format tidak terenkripsi dan all region (tanpa RPC), sehingga bisa dimainkan di Linux. (Penulis tidak mungkin menyarankan untuk membeli barang bajakan, it's at your own risk) DVD bajakan pun sudah banyak ditemui di tempat-tempat penjual VCD/CD/MP3 kaki lima.

Sabtu, 05 April 2008

Curhat 2

Hai..., ketemu lagi dengan weblog ku yang sederhana ini. Mulai senin besok Aku udah mulai ujian mid semester nich, duch jadi gerogi nich bisa apa nggak ya jawab soal yang diasih bapak and ibu dosen ntar? Mudah-mudahan Adja yang ngasioh soal baik hati jadinya yang dikasih soalnya mudah-mudah adja.

Oiya aku punya tips buat nambah uang jajan lho..., klik adja gambar uang jatuh di pojok kanan atas dan kamu akan dibawa kesebuah website dimana kamu bisa cari tahu bagaimana kamu dapat menambah uang jajan mu.

by penulis

Definisi Algoritma

Setelah kita mengetahui siapa yang menemukan Algoritma dan asal ususl kata algoritma itu sendiri, sekarang saatnya mengetahui definisi Algoritma itu sendiri, selamat membaca ya....,

“Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis”. Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar.

Algoritma Merupakan Jantung Ilmu Informatika

Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma. Namun, jangan beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-haripun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan yang dinyatakan dalam suatu resep juga dapat disebut sebagai algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan langkah-lankah membuat masakan. Bila langkah-langkahnya tidak logis, tidak dapat dihasilkan masakan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep masakan akan membaca satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia mengerjakan proses sesuai yang ia baca. Secara umum, pihak (benda) yang mengerjakan proses disebut pemroses (processor). Pemroses tersebut dapat berupa manusia, komputer, robot atau alatalat elektronik lainnya. Pemroses melakukan suatu proses dengan melaksanakan atau “mengeksekusi” algoritma yang menjabarkan proses tersebut.

Melaksanakan Algoritma berarti mengerjakan langkah-langkah di dalam Algoritma tersebut. Pemroses mengerjakan proses sesuai dengan algoritma yang diberikan kepadanya. Juru masak membuat kue berdasarkan resep yang diberikan kepadanya, pianis memainkan lagu berdasarkan papan not balok. Karena itu suatu Algoritma harus dinyatakan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pemroses. Jadi suatu pemroses harus :
1. Mengerti setiap langkah dalam Algoritma
2. Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut.

baca lebih banyak lagi tentang algoritma di artikel berikutnya.

Sedikit tentang Client/Server

Client/Server dapat diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data kepada komputer lain. Komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan yang menyediakan layanan disebut sebagai server.

Pengertian lain, client melakukan permintaan suatu informasi atau mengirim perintah ke server. Server akan menerima permintaan dan perintah client. Kemudian server akan memproses memproses berdasarkan permintaan tersebut, dan mengembalikan kepada client sebagai hasil pemrosesan yang sudah dilakukan.


Arsitektur Model Client/Server


Service Request adalah permintaan dari client baik berupa permintaan data maupun perintah ke server. Service Response berupa balasan dari server atas permintaan dari client berupa hasil proses. Data yang diminta oleh client dapat diambil dari database pada sisi server yang sering disebut database server, seperi misalnya MySQL, PostgreSQL, Oracle, atau SQL Server.

Karakteristik Client-Server:
>> Client dan Server merupakan item proses (logika) terpisah yang bekerja sama pada suatu jaringan komputer untuk mengerjakan suatu tugas
>> Service : Menyediakan layanan terpisah yang berbeda
>> Shared resource : Server dapat melayani beberapa client pada saat yang sama dan mengatur pengaksesan resource
>> Asymmetrical Protocol : antara client dan server merupakan hubungan one-to-many. Client memulai komunikasi dengan mengirim request ke server. Server menunggu permintaan dari client. Kondisi tersebut juga memungkinkan komunikasi callback.
>> Transparency Location : proses server dapat ditempatkan pada mesin yang sama atau terpisah dengan proses client. Client/server akan menyembunyikan lokasi server dari client.
>> Mix-and-match : tidak tergantung pada platform
>> Message-based-exchange : antara client dan server berkomunikasi dengan mekanisme pertukaran message.
>> Encapsulation of service : message memberitahu server apa yang akan dikerjakan
>> Scalability : sistem C/S dapat dimekarkan baik vertikal maupun horisontal
>> Integrity : kode dan data server diatur secara terpusat, sedangkan pada client tetap pada komputer tersendiri

Pengertian domian

Ketika suatu saat kita hendak mengakses suatu situs web tertentu, biasanya kita cukup mengetikkan alamat situs web tersebut pada browser, dan dalam beberapa saat, tampilan situs yang kita tuju akan segera terpampang pada layar monitor. Demikian pula saat kita saling berkirim email, yang kita butuhkan hanyalah sebuah alamat email untuk menentukan kemanakah pesan kita akan dilayangkan. Semua kemudahan itu tidak lepas dari peranan domain.

Sebenarnya, apa sih domain itu? Sebelum kita membahas lebih lanjut mengenai pengertian domain, kita perlu sedikit mengetahui tentang bagaimana sebuah host di lingkungan internet diakses. Internet terdiri dari jutaan komputer sebagai host yang tersebar di seluruh dunia yang kesemuanya saling berhubungan melalui suatu bentuk jaringan dengan hirarki tertentu. Host-host tersebut saling berkomunikasi melalui suatu protokol standar yang disebut TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Agar setiap komputer yang membentuk jaringan internet dapat berkomunikasi satu sama lain, maka masing-masing haruslah memiliki alamat tertentu. Alamat ini haruslah unik, jadi, tidak bolah ada dua host yang memiliki alamat yang sama.

Sistem pengalamatan yang digunakan berupa kombinasi 4 deret bilangan antara 0 s/d 255 yang masing-masing dipisahkan oleh tanda titik (.), mulai dari 0.0.0.1 hingga 255.255.255.255. Deretan angka-angka ini dikenal sebagai alamat IP (IP address). Setiap host yang tersambung dalam jaringan internet harus memiliki alamat IP sebagai pengenal agar dapat bekomunikasi dengan host lain dalam jaringan. Pengalamatan berbasis IP ini memungkinkan internet mengalamati lebih dari 4 milyar host. Pada kenyataannya, tidak semua kombinasi alamat IP bisa dipergunakan. Ada beberapa kombinasi khusus yang dicadangkan untuk keperluan tertentu sehingga tidak boleh digunakan untuk keperluan pengalamatan, contohnya adalah IP 127.0.0.1 yang diperlukan untuk menunjuk (lookup) ke host lokal.

Walaupun secara teknis sistem pengalamatan berbasis IP ini cukup handal, tetapi ia masih memiliki kelemahan. Otak manusia umumnya tidak mudah untuk mengingat kombinasi angka dalam jumlah besar. Solusinya adalah mengasosiasikan nomor IP tersebut dalam kombinasi huruf yang membentuk sebuah nama yang mudah diingat. Nah, nama host sebagai pengenal di jaringan internet inilah yang kita sebut sebagai domain, sedangkan sistem pengalamatan berbasis domain dikenal sebagai Domain Name Service (DNS).